Investigating the Effectiveness of the 'Disaster Heroes' Educational Game for Developing Natural Disaster Awareness in Primary School Students


Şener N., Yasak A.

23. ULUSLARARASI SINIF ÖĞRETMENLİĞİ EĞİTİMİ SEMPOZYUMU, Ankara, Turkey, 23 - 26 October 2025, vol.1, no.1, pp.249-252, (Summary Text)

  • Publication Type: Conference Paper / Summary Text
  • Volume: 1
  • City: Ankara
  • Country: Turkey
  • Page Numbers: pp.249-252
  • Marmara University Affiliated: Yes

Abstract

Bu araştırma, ilkokul öğrencilerinin doğal afet farkındalığını geliştirmeye yönelik tasarlanan "Afet

Kahramanları" eğitici oyununun etkililiğini incelemektedir. Türkiye'nin yüksek afet riski taşıyan bir ülke

olması ve 2023 Kahramanmaraş depremleri gibi son felâketler, erken yaşta etkili afet eğitiminin kritik

önemini ortaya koymaktadır. Literatür, geleneksel afet eğitimi yöntemlerinin çocukların aktif katılımını

sağlamada yetersiz kaldığını ve oyun tabanlı yaklaşımların öğrenme kalıcılığını artırdığını

göstermektedir. Araştırmada tek gruplu ön test-son test modeli kullanılmıştır. İstanbul ili Pendik

ilçesindeki bir devlet ilkokulunda 7-10 yaş arası 30 öğrenci (2., 3. ve 4. sınıftan 10'ar öğrenci, 15 kız-15

erkek) ile 15 günlük günde 1 ders saati uygulama gerçekleştirilmiştir. "Afet Kahramanları" oyunu

deprem (1-5. günler), sel (6-7. günler), yangın (8-9. günler), aşırı hava olayları (10-12. günler) ve afet

çantası (13-14. günler) konularını kapsayan interaktif etkinlikler içermektedir. Veri toplama için veli

ön-son test anketleri (25 soru, 5'li Likert), görsel destekli öğrenci değerlendirme formu (10 soru, sadece

son test) ve öğretmen gözlem formları kullanılmıştır. Verilerin analizinde Shapiro-Wilk normallik testi

sonrası non-parametrik testler tercih edilmiştir. Veli anketlerinde "beklentiler" boyutunda 15

değişkenden 6'sında istatistiksel olarak anlamlı değişim görülmüştür: afet çantası bilgisi, yangın

tahliyesi, aile iletişimi, öğrenmeye isteklilik, afet bilgilerine ilgi ve afet hazırlığının önemi. "Karşılanan

davranışlar" boyutunda ise tüm 15 değişkende istatistiksel olarak anlamlı gelişimler kaydedilmiştir

(Wilcoxon testi, p < 0.05). En yüksek gelişim afet çantası bilgisinde, öğrenmeye isteklilik ve aile

iletişiminde görülmüştür. Parametrik testlerde en yüksek etki büyüklükleri afet çantası bilgisinde

(Cohen's d = 1.54), aile iletişiminde (d = 1.44) ve öğrenmeye isteklilik alanında (d = 1.38) tespit edilmiş,

tüm değişkenlerde d > 0.80 düzeyinde büyük etki elde edilmiştir. Öğrenci değerlendirme formunda

genel başarı oranı %88.3'e ulaşmış, en yüksek performans yangın tahliyesi (%96.7), yardımlaşma

(%96.7) ve deprem bilgisi (%93.3) konularında görülmüştür. En düşük başarı aile iletişiminde (%76.7)

kaydedilmiştir. Sınıf düzeyi analizleri 4. sınıf öğrencilerinin tüm kategorilerde en yüksek medyan

değerleri sergilediğini göstermiştir. Deprem bilgisi, afet çantası, yangın tahliyesi ve acil durum

numaraları konularında sınıflar arası anlamlı farklılıklar tespit edilmiştir. Mann-Whitney U post-hoc

analizleri, 2. ve 4. sınıf arasında büyük etki büyüklükleri göstermiştir (r = .52 - .63). Cinsiyet

analizlerinde sadece aile iletişimi konusunda kız öğrenciler lehine anlamlı fark bulunmuş (r = .37), diğer

tüm alanlarda cinsiyet eşitliği sağlanmıştır. Öğretmen gözlemlerine göre, öğrencilerin katılım düzeyi

%60'dan %95'e yükselmiş, Çök-Kapan-Tutun hareketini doğru yapabilen öğrenci sayısı 3'ten 28'e

23. Uluslararası Sınıf Öğretmenliği Eğitimi Sempozyumu (23-26 Ekim 2025)

250

çıkmış, hareket süreleri 15 saniyeden 3 saniyeye düşmüştür. Program bitiminden 1-2 hafta sonra yapılan

beklenmedik simülasyonlarda 28 öğrenci refleks düzeyinde doğru hareket sergilemiş, öğrenme kalıcılığı

kanıtlanmıştır. Öğrencilerin evde ailelerine afet bilgileri öğretmeye başlaması ve velilerin "çocuğum

evde afet çantası hazırlamaya başladı, bize de öğretiyor" şeklindeki geri bildirimleri, programın aile

düzeyindeki etkisini göstermektedir. "Afet Kahramanları" eğitici oyunu, geleneksel afet eğitimi

yöntemlerine etkili bir alternatif sunmakta ve çok büyük etki düzeyinde (d > 1.00) sonuçlar

sağlamaktadır. Oyun tabanlı yaklaşım, öğrenci motivasyonunu artırmakta, aktif katılımı sağlamakta,

bilgi kalıcılığını desteklemekte ve öğrenilen bilgilerin günlük yaşama transfer edilmesini

kolaylaştırmaktadır. Programın sadece öğrencileri değil, veliler aracılığıyla aileleri de etkilemesi,

toplumsal afet direncine katkı potansiyelini göstermektedir. MEB müfredatına oyun tabanlı afet eğitimi

materyallerinin entegre edilmesi ve afet eğitiminde interaktif yöntemlerin yaygınlaştırılması

önerilmektedir.

Anahtar Kelimeler: Doğal afet eğitimi, afet farkındalığı, eğitici oyun, ilkokul öğrencileri, oyun tabanlı

öğrenme.