BİR İLETİŞİM FORMU OLARAK BİLGİSAYAR OYUNLARINDA "AUTEUR OYUN" KURAMI
Tez Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Marmara Üniversitesi, İletişim Fakültesi, Radyo, Televizyon ve Sinema Bölümü, Türkiye
Tez Danışmanı: Prof. Dr. Mukadder Çakır
Tezin Onay Tarihi: 2008
Tezin Dili: Türkçe
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:
Bu tez auteur kuramının bilgisayar oyunlarına uyarlanabilirliğini ve
uygulanabilirliğini incelemektedir. Auteur kuramı geçmişte eleştirel bir yöntem olarak
sanat yapıtlarını incelemek için kullanılmıştır ve oyunlara da uygulanması mümkündür.
Bilgisayar oyunları sadece eğlence amaçlı kullanılan metalar değildir. Oyunların sanat
yapıtı olarak değerlendirilmesi de mümkün olabilir. Bu çalışma, oyunları, popüler sanat
alanında tanımlamakta ve oyunların simülasyon, yazılım, kural temelli sistem gibi farklı
boyutlarını sanatsal olarak potansiyelleri doğrultusunda ele almaktadır. Sanat ve
bilgisayar oyunları ilişkisinin bu analizi sanat yapıtlarının farklı değerlendirme
ölçütlerine ve oyunların farklı yaklaşımlarla sanatsal değerlerine odaklanmaktadır.
Bu çalışmamda sanat ve bilgisayar oyunu ilişkisini ele aldıktan sonra, auteur
kuramının temel kavramları ve tarihsel arka planını sunuyorum. Film sanatçısı olarak
auteur üzerine kuramları inceliyorum. Kuramdaki değişiklikler, kuramın farklı zaman
ve mekânlardaki etkileri, farklı kullanımları da auteur kavramının sınırlarını çizmek
maksadıyla sunulmaktadır.
Auteur kuramının bilgisayar oyunları alanına etkisi ve oyun üretimine dair
auteur kuramları da bu tezin kapsamı içindedir. Oyun üreticilerini auteur statüsüne
yükseltme fikrini eleştirerek, auteur kuramını eleştirel bir yöntem olarak kullanmayı
öneriyorum. Oyunlarda auteur’ü “dahi sanatçı” olarak tanımlamak yerine, oyun-gerçeklik ilişkisinin yeniden gözden geçirilmesini öneriyorum. Daha sonra auteur oyun
eleştirisini kurarken bilgisayar oyunlarının ifade aracı olarak kullanımının olanaklılığını,
anlatısal ve biçimsel özelliklerini inceliyorum. Auteur kuramının kökenlerinden farklı
olarak bilgisayar oyuncusunun auteur olarak imkânlılığı da bu tez içinde
tartışılmaktadır.
Auteur kuramının yeniden kavramsallaştırılmasının ardından, bu eleştirel
yöntemin bilgisayar oyunlarına nasıl uygulanabileceği gösterilmektedir. Gonzalo Frasca
örnek vaka olarak ele alınmış ve oyunları auteur oyun eleştirisi ile analiz edilmiştir. Bu
eleştiride hem auteur’ün kontrolünde estetik değişkenler olarak oyun öğeleri, hem de
Frasca’nın kendi yazılarındaki oyunlara dair perspektifi ve yöntemleri kullanılmıştır.